Nine Lives, 九命怪貓? 遭受擊中傷害後,補償25%傷害數量在3秒內回補(recoup)。 Recoup 是 recovery 的類型,應該可以加速。 面對大量的中、小型擊中傷害相當於減傷 25%,對抗大傷仍然需要擴大血池。 對抗持續傷害沒有作用。 閃避型人物應該不會考慮? 邀請的詞綴效果多1倍。 會出現很變態的詞綴效果。沒有很喜歡打邀請,通常只有通關跟解成就時會打邀請。 除非邀請的掉寶很不錯,否則不會考慮這個。 遠古凝視: 遠古祭壇負面詞綴多一條,正面詞綴效果多 50%。 難纏的負面詞綴夠少的話,可以選這個增加收益。 以正面收益1.5倍來計算,負面詞綴需要少於 1/3 才能打平或獲利。 而且還要花一點輿圖天賦。 很後期才會考慮。 顯示輿圖天賦數量。 用來評估輿圖開發狀態很不錯。 Shadow Shaping, 暗影塑型: 偏好地圖不會掉落。 每一個不同的偏好地圖,多 1% 機率使掉落地圖有上綴。 如果有不錯的上綴可以考慮,尤其是搭配釋界邀請這種,不需要使用偏好地圖的刷圖模式。 Sentinel, 守望號令: 戰鬥中手動觸發,分為三種。 紅色,追獵哨兵,追隨 30 秒內接續影響遭遇的敵人。 藍色,魔域哨兵,啟動時影響附近大量的敵人。 黃色,巔峰哨兵,啟動時影響稀有和傳奇敵人。 各色哨兵,在一張地圖內僅能啟動一次。 哨兵可以帶詞綴,意味著會出現很變態難纏的組合。 哨兵的賦予值,會同時強化敵人強度和掉落。 哨兵可以合成,並且有些詞綴只能透過合成來產生。 哨兵控制器: 就是哨兵天賦樹。 可以預先規劃路線,點數夠了時會自動解鎖連接的能力。 隨時可以調整,不需要重置費用。 初始時4點,隨著哨兵的使用逐漸增加,總共30點可以使用。 中型需要2點,追獵與巔峰需要3點。 能量核心: 哨兵有使用次數,使用完畢就失能了,這時候就可以靠能量核心來利用哨兵殘骸。 兩個哨兵加上一個能量核心,可以組合成一個新的哨兵。 新的哨兵會繼承舊有哨兵的詞綴,並且可能獲得新的詞綴,跟屬性。 能量核心也有三種。 轉換能量核心,更高機率轉換基底。 放大能量核心,更高機率升級詞綴。 增強能量核心,更高機率獲得新詞綴。 哨兵倉庫: 哨兵倉庫是可以放置在藏身處的免費倉庫。還有三種特殊哨兵倉庫頁。 哨兵也可以放在一般倉庫頁,並且可以交易。 傳奇哨兵: 組合一般哨兵有機率出現傳奇哨兵,使用完畢無法...